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【中列アポロン&SR+アルテミス】基本的な配置 ①前列に入るカード ③後列に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 関連項目 コメント 【中列アポロン&SR+アルテミス】 基本的な配置 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アポテミ.png) 後列 中列 前列 ③ アポロン ① - SR+アルテミス ① - - - ①前列に入るカード SR+アテナ LEポセイドン ドゥルガー カーリー アグニ ポセイドン SR+ゼウス ③後列に入るカード SR+ハデス ウラノス LEゼウス ガイア ミスラ クロノス オススメの必殺技 復活の祈り→3T 赤の加護→2T 基本的な動き AG34のアポロンによりATを上げ、それを受けたAG30のSR+アルテミスが味方全体のAGを上げることで2ターン目以降に先手を取り続ける、スタンダートな準フルアタデッキ。サービス開始当初から存在し、非常に高い人気を誇っていた。 攻撃用のカードとしては前列SR+アテナや前列LEポセイドンなど、高火力全体攻撃キャラがオススメ。高スピード・高火力で相手の中列や後列を潰すことで相手のデッキコンセプトを崩すことができる。 相手前列を崩すことを優先する場合はアグニやカーリーなど、一点突破型のカードを入れて動きを持たせるのもアリ。 なお、LEポセイドンやLEゼウスを採用した場合は、護神のため1ターン目の強化が受けられない。アポロンの前後には強化を受けられるキャラクターを配置する方が良いだろう。殲滅のスピードに差がでる。 後列のキャラとしては、SR+ハデスやウラノスなどの全体攻撃キャラを選択することで、比較的係数が低めの全体攻撃でも高い殲滅力を得ることができる。 その他、ミスラを採用することで、同系統の準フルアタデッキに対して大きなアドバンテージを得ることができる。 また、クロノスは2ターン目以降のAG差を更に広げることが出来るほか、前列が倒されて移動した際に中列から全体攻撃が出来る点で、安定度が増す。 補助カードに中列2枠と9コストを割いている関係上、どうしても手数が少なくなり、単純な打ち消しカードを採用しにくい。そのため、攻撃と同時にアンデッドなどの効果付与や打ち消しを行うカードを採用し、他のデッキへの対策とすることも検討できる。 必殺技は復活の祈りが良いだろう。 特定属性のアタッカーを多く採用する場合には、○の加護を使って2ターン目での短期決戦を狙うのも一つの戦法。 このデッキの弱点 基本的に2ターン目の相手の行動前にどれだけ削れるかが一つの分かれ道になるので、勝敗にはカードのレベル差が顕著に影響する。要であるアポロン・SR+アルテミスのレベルは優先的に上げておいた方がよい。 また、後列ミスラを備えたフルアタックデッキには、殲滅力で大きく離され敗北する可能性が高い。 その他、黒威光におけるSR+ハデスの特技「ハデスの隠れ兜」はもちろん、玄武の特技「鉄壁の構え」、AG39の前列プリティヴィーによる「女神の加護」などのシールドはダメージソースの数が少ない本デッキと相性が悪く、 R+九尾の狐やR+ペルセウスの反射なども、高火力であるがゆえに不利になる面もある。 SRトールや、ヘスティア等の加速カードを絡めたSR+ブリギッド等、中列行動を阻害するカードにも弱い。 関連項目 デッキの組み方 コメント イツァムナー -- 2014-12-09 13 06 49 イツァ -- 2015-01-22 18 11 37 コメント すべてのコメントを見る
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後列 平等な虐殺 編集 発動確率100 範囲内の敵味方にAT×0.8のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 60% ×0.80 ■■□ 30% ×0.96 ■■□ 10% ×1.20 備考
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もしこの車が今のグランツーリスモに収録されたらメッチャ楽しそうなんだけどね……レグナムやレガシィ、ステージア諸共入ってくれないかな -- (名無しさん) 2023-12-11 01 33 24
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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登録日:2021/11/5 (金曜日) 5 38 17 更新日:2023/03/28 Tue 17 28 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミック アニメ アマゾネス ジャスティスリーグ ジャスティスリーグアンリミテッド スーパーヒロイン セクハラ ダイアナ ハイレグ ブルマ リョナ リョナ担当 ワンダーウーマン 美女 ヘラよ、力を ▽目次 概要 ジャスティスリーグ時代 ジャスティスリーグアンリミテッド時代 バットマンザフューチャー時代 人物と容姿 衣装と装備 戦闘能力 概要 テレビアニメ『ジャスティス・リーグ(アニメ)』及び『ジャスティス・リーグ・アンリミテッド』に登場するスーパーヒロインである。ワンダーウーマンというキャラクターをスーパーマンと同格の存在へと決定付けたキャラクターであり、能力や出自も他のメディアとは一線を隠す。 本名は「ダイアナ」。アマゾネスの王女ヒッポリタと冥界の王ハデスが二人で捏ねた土人形に神が息吹を与えて誕生したのがダイアナである。 外見は数百年生きているが見た目は20代。ヒッポリタに似た美女だが髪色は父親であるハデスの魔力の影響を受けハデスに似た黒髪である。 ジャスティスリーグ時代 セミスキラで平和に過ごしていたが、エイリアンインペリアルの襲来に際し、地球と人類を見過ごせず自分の意志でリーグに加入。ホークガールと共にインペリアルの止めを刺しその後はエイリアンの残党狩りに精を出し地球の秩序を回復する。 8カ月後に故郷セミスキラに帰還するが、セミスキラはハデスと通じたフェリックス・ファウストに破壊されアマゾネスとヒッポリタは石化されていた。 リーグの協力でファウストとハデスを撃退し一族を救うが、部外者を招き入れてはならないという掟に背いた為に追放され王女の身分も奪われる。 その後はワンダーウーマンとして本格的に活動を開始し幼馴染のアレシアを下し、バットマン/ブルース・ウェインと恋仲になりカズニアのオードリー王女と親友となるが、メンバーのホークガールが裏切りサナガー星人の侵略を受ける事となる。サナガー星人を撃退するが、ホークガールを許せず反対票に投票する。 ジャスティスリーグアンリミテッド時代 前作から数年後もヒーローとして活躍。何処からかインビジブルジェットを入手し使用している。戦闘能力が前作よりアップしている。 この頃になると善悪含めて人類を愛せるようになり非公式の外交官の職を得ている。さらにセミスキラで起こる冥界の異変を止めるべくセミスキラを救いその功績で遂に許され王女の立場を取り戻す。 ダークサイドブレイニアックによる最終決戦の地球進行を阻止しスーパーマン、バットマンと共にヴィランらを追い掛けるシーンで彼女の活躍は幕を閉じる。 バットマンザフューチャー時代 ダイアナはリーグを引退したが、2040年までワンダーウーマンとして活躍していた。 その後はセミスキラで女王を継いだと思われる。 世界観の異なるコミックには普通に登場し、白髪混じりだが容姿はほぼ変わらずバットマン/テリー・マクギニスと共闘する。 人物と容姿 容姿端麗頭脳明晰かつジャベリン7とインビジブルジェットのパイロットとしても有能。シーズン1では勇猛果敢だが天然ボケで世間知らずだったが臨機応変に色仕掛けも使えた。シーズン2では人間や戦闘を学習しより理知的に行動出来るようになった。 リーグきっての女傑かつ漢女であるが、女性らしく女性や子供に優しく弱者を労わる心も持っている。リーグ唯一の女性メンバーであるホークガールには度々友好的な態度を取っているが、彼女からはそっけない態度を取られていた。 普段の座り方は豪快な蟹股である。 衣装と装備 武器は弾丸を弾く腕輪と投げ付ける武器になるティアラと自白効果のある真実の投げ縄が武器。ヘパイトスにより制作された鎧であるハイレグ衣装とブルマ姿が特徴である。鎧はヒッポリタにより真の力を解放させてもらう事ができる。鎧に弱点があるとの事だが劇中では不明であった。 衣装は魔法の衣装の為残念ながら破れる事は無いが、露出過度な為よく尻や股間を触られるセクハラに合っていた。 戦闘能力 スーパーマンとも真っ向勝負で渡り合える戦闘能力の持ち主でフルスピードで走り来る電車を素手で押し止め、ジャンボジェット機すらも片手で持ち上げ、ジャベリンすらも軽々と投げ飛ばす。またあらゆる格闘技とあらゆる武器の使い方をマスターしている。 環境適応能力も高く酸素マスクさえ付ければ深海や宇宙空間でも活動可能で冥界の冷気の中でも寒さを感じず、溶岩地帯でも暑さを感じない。また他のメンバーと違い彼女には基本的に弱点が無いとされる。 口より先に拳を使用し、相手が斧や剣を持っていても構わずに殴り飛ばし拳で決着を付けるのが主。不殺主義者であり、戦闘機に戦闘ヘリや戦車を素手でバラバラに出来るが乗員を助命し、剣や拳銃を使用しても不殺を貫く。 「ヘラよ、追記修正を」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホークガールを許せず反対票に投票する。 何の? -- 名無しさん (2021-11-05 10 31 51) 名前 コメント
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ハンターボールとは、第三弾から登場した、ハンターをサポートしてくれる頼もしい存在である。 ハンターボールは「レンタルボール」と「マイボール」の二種類が存在し、 マイボールはICカードにデータを保存する事で、成長させることが出来るのが特徴。 ハンターの行動を見て学習し、1プレイが終わった際にパラメータが向上したり、トクギを覚えたりする。 レベルMAXは「45」。 ハンターボールのパラメータは、ハンターのステータスに影響する。 ハンターが攻撃を多用すれば、ハンターボールの攻撃のパラメータもアップするなど、 プレイヤーのプレイスタイルによってハンターボールは能力を進化させていくのだ。 (ただし、通常のプレイだとどうしても攻撃の回数が多くなるため、ハンターボールの攻撃力は自然に上がるが、 その他の能力を育てるには意識してプレイしなければならない。後述のハンターボールの進化にも影響するので、注意しておこう) ハンターボールのパラメータ表 パラメータ名 効果 成長に必要な行動 Lv45(MAX)時点追加ステータス アイ トクギ使用確率アップ 特定のアイテムを使用する、ゲームをプレイする - アタック ハンターのアタックアップ アタックコマンドを使用する アタック+521 ガード ハンターのガードアップ ガードを行う ガード +521 タイリョク ハンターのタイリョクアップ タイリョクを回復させる(※1ゲーム中、3回以上回復系トクギもしくは回復アイテムを使わないと上昇しない)(回復アイテム:ショップアイテム、ハンターアイテム両方含む) ※現在調査中 トクギ ハンターボールのトクギ習得率がアップ トクギを使用する(※1ゲーム中、5回以上トクギを実行しないと上昇しない) - ヒッサツ ヒッサツがアップ ヒッサツ技を使用する - ハンターボールのトクギ ハンターボールは、プレイ中にハンターが使用したトクギを覚えていく。 グローザ星系人の「再生能力」やイカルス星人の「イカルスサーチ」などの強力なトクギを覚えさせると、ハンティングで大活躍してくれる。 しかし、ハンターボールが覚えたトクギを使用するタイミングは、ハンターボールの気分次第である。 必要なタイミングでトクギを使用してくれなくても、大目に見てあげよう。 また、ハンターボールがプレイ中に使用したトクギの中から、どのトクギを覚えるのかもランダムであるので、 狙いとは違ったトクギを覚えたとしても怒らないでやって貰いたい。 どのようなトクギが存在するかは、トクギ一覧を参照。 ハンターボールの変化 ハンターボールは特定の条件を満たすと、姿が変化し、能力や習得できるトクギの数がアップする。 また、怪獣のパーツがゲットできると、特定の姿に変化し、専用のトクギを習得することが出来る。 最初は、アタックタイプ、ガードタイプ、ワンダータイプのトクギをそれぞれ一つづつしか覚えることが出来ないが、 ハンターボールが進化することでトクギの覚える数が増える。 (例えば、アタックタイプのハンターボールに進化すれば、アタックタイプのトクギをもう一つ覚えることが出来る) パラメータのレベルが上がるにつれてハンターボールは進化するため、 たいていの場合はパラメータが上昇しやすいアタックタイプに進化してしまいがちになる。 他のタイプに進化させたい場合は、注意してプレイしよう。 ハンターボールは二回進化が可能で、一度目の進化では見た目が変化し、二回目はカラーが変化する。 進化するたびに、そのタイプのトクギをもうひとつ覚えることが出来るようになり、 専用トクギを除けば、5つまでトクギを覚えることが出来るようになる。 モンスタイプ 進化パーツを手に入れると、マイボールが怪獣のような姿をしたモンスタイプに変化する。 モンスタイプのハンターボールは、パラメータが上昇し、モンスタイプしか修得することができない専用トクギが使用可能になる。 進化パーツは、特定のミッションや宝箱の大アタリで入手することができる。また、最新弾以外の進化パーツは、マイページからウェブメダルを払うことで購入できる。一旦入手した進化パーツは、マイページから自由に付け替えることが可能になる。 パーツ名 トクギ名 トクギの効果 価格 初出ミッション パーツ固有ステータス エレキングパーツ エレキングコレダー 怪獣のうごきをとめるぞ! 10000 3弾大アタリ宝箱 タイリョク+50アタック +20ガード +20 ベロクロンパーツ スコールミサイル クリティカルチャンス!だぞ! 50000 3弾ベロクロン討伐 タイリョク+20アタック +40ガード +30 アクアぺスターパーツ ペスターファイアー 怪獣のガードをダウンさせるぞ! 50000 3弾オリハルコンペスター討伐 タイリョク+40アタック +30ガード +20 アントラーパーツ キャプチャ光線 怪獣をこちらにむけるぞ! 10000 4弾大アタリ宝箱 タイリョク+30アタック +20ガード +40 グランドキングパーツ グランクラッシュ 怪獣のガードをダウンさせるぞ! 50000 4弾トレジャーハンティング タイリョク+30アタック +40ガード +20 サンダービートスターパーツ ブラックサンダーレイ 怪獣のうごきをおそくするぞ! 50000 4弾サンダービートスター討伐 タイリョク+20アタック +50ガード +20 Pメタルキングジョーパーツ ペダニウムコレダー 怪獣のうごきをとめるぞ! 50000 4弾オリハルコンキングジョー討伐 タイリョク+40アタック +30ガード +20 ゴルザパーツ ソニックヘッドバッド 怪獣のガードをダウンさせるぞ!闇属性に効果大! 10000 5弾大アタリ宝箱 タイリョク+20アタック +50ガード +20 アースゴモラパーツ 超振動波 クリティカルチャンス!だぞ! 50000 5弾スーパーアースゴモラ討伐 タイリョク+20アタック +50ガード +20 ライトニングシーボーズパーツ 溢れ出す怨念 怪獣のうごきをとめるぞ! 50000 5弾闇属性ライトニングシーボーズ討伐 タイリョク+30アヤック +20ガード +40 プラズマルチタイラントパーツ 暴君メテオフォール クリティカルチャンス!だぞ! 50000 U1弾大アタリ宝箱 タイリョク+40アタック +30ガード +20 レッドキングパーツ アースクラッシャー 怪獣のうごきをおそくするぞ! 10000 U1弾『古代の勇者!ビクトリー!』 タイリョク+20アタック +40ガード +30 キングゲスラパーツ ヘビーベノムレイン 怪獣のクラッシュゲージを減らすぞ! 50000 U1弾『キングゲスラを倒せ!』1体討伐 タイリョク+20アタック +20ガード +50 スキューラパーツ スキューウォーターブレス ガードがアップするぞ! 10000 U1弾『キングゲスラを倒せ!』3体討伐 タイリョク+20アタック +40ガード +30 ガタノゾーアパーツ 石化光線 怪獣のうごきをとめるぞ! 10000 U1弾『キングゲスラを倒せ!』10体討伐 タイリョク+30アタック +20ガード +40 レイキュバスパーツ 冷却ガス 怪獣のうごきをとめるぞ! 10000 U1弾闇属性プラズマ怪獣討伐 タイリョク+30アタック +20ガード +40 ガンダーパーツ ガンダーブリザード 怪獣のうごきをとめるぞ! 10000 U1弾ガンダー討伐 タイリョク+50アタック +20ガード +20 バードンパーツ ボルヤニックファイヤ 怪獣のガードをダウンさせるぞ! 10000 U2弾大アタリ宝箱 タイリョク+40アタック +30ガード +20 ファイブキングタイプ ガンQビーム ガードがアップするぞ! 10000 U2弾『ファイブキング襲来!』 タイリョク+20アタック +20ガード +50 ベムスターパーツ 吸引アトラクタースパウト ガードがアップするぞ! 10000 U2弾『ビクトリウムを守れ!』 タイリョク+40アタック +20ガード +30 恐竜戦車パーツ ダイノソアビーム 怪獣のガードをダウンさせるぞ! 10000 U3弾大アタリ宝箱 タイリョク+20アタック +50ガード +20 マグマレッドキングパーツ フレイムロード 怪獣のガードをダウンさせるぞ! 50000 U4弾大アタリ宝箱 タイリョク+20アタック +50ガード +20 ネロンガパーツ インビジブルアタック クリティカルチャンス!だぞ 購入不可 U5弾『クロニクルミッション1st』10体討伐 タイリョク+20アタック +30ガード +40 ゼットンパーツ 一兆度の火球 怪獣のガードをダウンさせるぞ! 購入不可 U5弾大アタリ宝箱 タイリョク+20アタック +30ガード +40 スペシャルバージョン 特定のカードを使用すると、マイボールが特殊な形状をしたスペシャルバージョンに変化する。 スペシャルバージョンのハンターボールは専用のトクギが使用可能になるが、他のすべての能力が使えなり、修正値も固定値になってしまう。 自分のハンターボールのレベルが高い場合、使用すると不利になってしまうこともあるので注意が必要である。 下記のカードを二枚以上使用した場合、①中央、②左、③右の順に優先順位があり、その法則に従ったタイプに変化する。 タイプ カード№ ハンター名 トクギ名 トクギの効果 ステータス(強制変化) ワンダータイプダダAカラー 3-051CP ダダA(エリートナンバーズ) プラズマホールド 怪獣の動きを止める タイリョク+300アタック +150ガード +150 ディフェンスタイプダダBカラー 3-052CP ダダB(ブレイカーナンバーズ) プロテクトコート 次に受けるダメージを減らす タイリョク+150アタック +150ガード +300 アタックタイプダダCカラー 3-053CP ダダC(コマンドナンバーズ) ブレイクアウト 次に与えるダメージが増える タイリョク+150アタック +300ガード +150 ワンダータイプバレルカラー 3-054CP バルタンバトラー・バレル ネオシャドウバインド 怪獣の動きを止める タイリョク+300アタック +150ガード +150 ディフェンスタイプガルムカラー 3-055CP ガッツガンナー・ガルム ネオプレコグニション 次に受けるダメージをすごく減らす タイリョク+150アタック +150ガード +300 アタックタイプマグナカラー 3-056CP マグママスター・マグナ ネオバーサク 次に与えるダメージがすごく増える タイリョク+150アタック +300ガード +150 ゴールドタイプ P-050PR ババルウ星人ドマノ ゴールデンシュート 次に与えるダメージが増える ガネー還元率に+20%の補正 タイリョク+100アタック +200ガード +100 ワンダーボーンタイプ P-051PR バルタンバトラー・バレル ボーンボールバインド 怪獣の動きを止める プラズマボーンバードンに有効 タイリョク+300アタック +100ガード +100 ディフェンスボーンタイプ P-052PR ガッツガンナー・ガルム ボーンボールバリア 次に受けるダメージを減らす プラズマボーンバードンに有効 タイリョク+100アタック +100ガード +300 アタックボーンタイプ P-053PR マグママスター・マグナ ボーンボールアタック 次に与えるダメージが増える プラズマボーンバードンに有効 タイリョク+100アタック +300ガード +100 アタックボーンタイプ P-054PR ヒッポリト星人 ボーンボールアタック 次に与えるダメージが増える プラズマボーンバードンに有効 タイリョク+100アタック +300ガード +100 ワンダーボーンタイプ P-055PR メトロン星人 ボーンボールバインド 怪獣の動きを止める プラズマボーンバードンに有効 タイリョク+300アタック +100ガード +100
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【黒威光アジダハーカ】基本的な配置 ☆鯵の餌用カード ①残りのコストで入るカード オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【黒威光アジダハーカ】 基本的な配置 後列 中列 前列 SR+アジダハーカ ☆ ☆ ① SR+ハデス 玄武 - - ① ☆鯵の餌用カード ヤクシニー シャモンダ かまかぜ ラートリー ①残りのコストで入るカード LEアルテミス アルテミス SR+アフラマズダ アナーヒター オススメの必殺技 パワーダウン→2T 基本的な動き SR+アジダハーカデッキの組み方の一つ。黒威光を軸に戦う。 SR+ハデスのAT下げと2Tパワーダウンや玄武の特技によって相手の攻めを遅らせ、鯵の行動回数を稼ぐ。 戦況がもつれたら鯵の特技発動から無双していただく。 性質上、鯵を2ターン目に前列に出してくれて、ATダウンや玄武のバリアへの対抗策が少ないことが多いフルアタ系のデッキに対し相性が良い。 このデッキの弱点 攻撃してこないデッキに対しては鯵が前列に行けず苦労する。よってATダウンや超回復を使った裁き系のデッキに相性が悪い。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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クリオ 名前:Clio デビュー:『ヘラクレス』(1997年) 概要 芸術を司る五人のミューズ(女神)のひとり。 クリオは歴史を司る神で、小さなポニーテールをしている。 ミューズは他にカリオペ、サーリア、メルポメネ、テレプシコルがいる。 エピソード ヘラクレス ナレーターの暗い語りに業を煮やした五人のミューズは、ゴスペルに乗せてゼウスがタイタン族を封印したこと、ハデスがオリンポス山*を征服しようと企んでいること、そして神の子ヘラクレスが半神半人となって人間の世界に落とされたことを歌う。 やがて、ヘラクレスが怪物退治をして人気者になると、彼の人気ぶりを歌う。 ハデスの手先であるメガラ(メグ)が敵であるはずのヘラクレスに恋心を抱く場面では、胸像に扮して素直になれない彼女に歌いかける。 エンディングでは、英雄となった新たなスターの誕生を歌でみんなに知らせる。 登場作品 1990年代 1997年 ヘラクレス 1998年 ヘラクレス (TV)* 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 声 ヴァネッサ・トーマス(1997年) 柴田穂積(1997年~2004年)
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番長イラスト 雨竜院死滅理(うりゅういんしめり) 冥王ハデスちゃん 神社 千代狐 神社 千代狐 猟犬沢ティンダロ子 インターネットお化け 血霞のシバリ ゴールデン・レトナイト 二 一 日下部くん 金口 ぼたん 奏江 慶澄 義肢岸 暗暗 伊4KAN-J(いーよかん・じゅーす) 蓮柄円 寺門 昌(ジモン アキラ) 石ノ森 砂奈 S・H・A・D・O・W 雨竜院氷雨 相合傘 愛 鈴木 五郎 一 八一八(にのまえ やいば) 人間ちゃん う○こ う○こ 義肢岸 暗暗 感染源 ぜんらちゃん 漫画「決戦!膣内村ワタルVS二一」 雨竜院死滅理(うりゅういんしめり) 冥王ハデスちゃん 神社 千代狐 神社 千代狐 猟犬沢ティンダロ子 インターネットお化け 血霞のシバリ ゴールデン・レトナイト 二 一 日下部くん 金口 ぼたん 奏江 慶澄 義肢岸 暗暗 伊4KAN-J(いーよかん・じゅーす) 蓮柄円 寺門 昌(ジモン アキラ) 石ノ森 砂奈 S・H・A・D・O・W 雨竜院氷雨 相合傘 愛 鈴木 五郎 一 八一八(にのまえ やいば) 人間ちゃん う○こ う○こ 義肢岸 暗暗 感染源 ぜんらちゃん 漫画「決戦!膣内村ワタルVS二一」
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登録日:2012/05/25 Fri 14 22 57 更新日:2024/06/14 Fri 14 14 34NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 100% IDくじ1等景品←ただし超低確率 ご利用は計画的に そして余る シルフカンパニー ポケットモンスター ポケモン ポケモン道具項目 マスターボール モンスターボール ラストエリクサー症候群 使う覚悟 宝の持ち腐れ 操作ミス 親指が降りない 試作品 貴重品 遺伝不可 間違えて使って後悔するアイテムNo.1 非売品 野生の ポケモンを 必ず捕まえることが できる最高 性能の ボール。 マスターボールとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するモンスターボールの一種。 ●目次 概要 本編シリーズ◆初代、FRLG、LPLE ◆金・銀・クリスタル、HGSS ◆ルビー・サファイア・エメラルド、ORAS ◆ダイヤモンド・パール・プラチナ、BDSP ◆ブラック・ホワイト ◆ブラック2・ホワイト2 ◆X・Y ◆サン・ムーン、ウルトラサン・ウルトラムーン ◆ソード・シールド ◆スカーレット・バイオレット 外伝シリーズ◆ポケモンコロシアム ◆ポケモンXD ◆Pokemon GO それ以外◆ポケモンカードゲーム ◆ポケットモンスターSPECIAL ◆穴久保版ポケットモンスター ◆ポケットモンスターダイヤモンド・パール物語 ポケモンDP ◆アニメ ◆大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 概要 見た目は紫で2ヶ所にピンクの円が浮き出ており、正面にはMの字が書かれている。 モンスターボールとしての性能は紛れもなく最高であり、相手が野生のポケモンならガラガラの幽霊以外はどんなポケモンでも確実に捕獲する。 ゲームシステム的に言えば、投げた際に捕獲成功率の判定を行わないため失敗と言う判定が発生せず、投げた瞬間捕獲処理への移行が行われるため確実にポケモンを捕獲できる。 当然こんな物が市販されていたらゲームバランスが崩壊するので非売品(その為、売却しても0円もしくは買取できない)。 ゲーム中1個は手に入るようになっているが、使いたい相手が複数いる場合は悩む。 ゲーム内の設定としては試作品という事になっている。 入手方法は主に著名な研究者から貰うか、悪の組織から手に入れるかの2パターン。 他にもIDくじの1等景品になっている。ただし1等に当選する確率は非常に低い。 また、第6世代以降ボール遺伝ができるようにはなったが、マスターボールは遺伝しない仕様となっている。 基本的に図鑑埋め目的なら徘徊系に使う事になるだろう。 すぐ自爆したり逃げたりする色違いに使った人もいるかもしれない。 望みの個体値が出るまで捕獲・リセットを繰り返し厳選をしている時に使うとかなりの時短になるので、個体値・性格厳選が求められるポケモンにもオススメ。 特にめざめるパワーを粘る場合は必要不可欠と言っていい。 どんなプレイヤーも欲しいと思うアイテムであろう。 あと、他のボールを使いたいのに間違ってマスターボールを普通のポケモン相手に使ってしまうのはよくある話。特に初代。 余談だがUSUMでレインボーロケット団では各リーダーが全ての手持ちがマスターボールに入っている。 伝説はまだしもクロバットやギャラドス等から感じる勿体無い感 ついでにSVのラスボスも手持ちが全部マスターボール。こちらは相応のメンツが入っているため納得感はある予算ないって言ってる割には…まさか予算全部マスターボールに費やしたのか… 本編シリーズ ◆初代、FRLG、LPLE ヤマブキシティの中央に位置するシルフカンパニーの社長から、会社をロケット団の魔の手から救ってくれたお礼に貰える。 というか、サカキはマスターボール目的でシルフカンパニーを占領した。 ロケット団が撤退した後は、事件の影響で発売中止が決定した。 使いたい相手は捕獲難易度以外にもイメージの問題からやはりミュウツー。 FRLGでは三犬のうち一匹が徘徊系として逃げ回るが、こいつらは個体値が残念なのであまり…… LPLEではなんとハナダの洞窟で低確率で手に入れられる。ミュウツーに使うと特殊な演出がある。 ◆金・銀・クリスタル、HGSS 竜の穴でライジングバッジを入手して外に出ると、ポケギアにウツギ博士から電話がかかってくる。 その後、ワカバタウンのウツギ博士のもとを訪ねると、マスターボールが貰える。 また、ラジオ塔にてIDくじで5桁全て一致するとマスターボールが貰えるが、交換無しだと65536分の1の確率なので、基本的に無い物として考えるべし。 金銀クリスタルはDJツゲのラッキーチャンネルで放送しており毎週金曜日更新、HGSSは日替わりでくじをひくという形。 クリスタルはホウオウに会うためにライコウ、エンテイ、スイクン(スイクンのみシンボルエンカウント)を捕獲しなければならなかった。 ので、ライコウに使うかエンテイに使うか、特に悩んだだろう。 ◆ルビー・サファイア・エメラルド、ORAS ミナモシティ沖のマグマ団/アクア団アジトにてアイテムボールに紛れている。 GBA版の注意点として、アジトをクリアしてしまうと入り口が崩壊して二度と入れなくなり、マスターボールを取っていなかった場合は手に入らないままである。 ORASではこの問題は解決しておりエピソードデルタでもアジトのボスの部屋に置いてある物を取りに行くことが出来る。 但しアイテムボールは4つあり内2つはビリリダマ、1つはマスターボール、1つはでかいきんのたまである。何故。 使う相手は徘徊系のラティ兄妹か。(ルビー・サファイアでは個体値が残念だが…) ただし、ORASではストーリー上のイベントで捕獲を挟まずの確定入手となっているため、マボロシのばしょ等にいる他の伝説に回される。 或いはルビー・サファイアではグラードンやカイオーガをどうにかしないとストーリーが進まない為、対戦で使いたい場合はそちらで厳選するのもあり。 一方でエメラルドではレックウザが殿堂入り前に出会えるため、マスターボールで捕獲して四天王相手に無双した子供達も多かったはず。 また、ミナモデパートの1FにてやはりIDくじがあり、5桁一致の特等の景品。くじは1日に1回引ける。 つまり、時計が止まっているソフトではたった1度しか引けない(他のデイリーイベントにも言える事だが)。 ◆ダイヤモンド・パール・プラチナ、BDSP トバリシティのギンガ団アジトにてアカギから貰える。 ストーリーの流れ的にディアルガやパルキアに使いたくなるが、ディアパルは伝説の割に非常に捕獲しやすく設定されているので、使わない方がいい(BDSPではかなり捕獲しづらくなっているが、ハマナスパークの追加などにより、やはり優先順位は下がる)。 一方プラチナのやぶれたせかいに出現するギラティナは従来通り捕獲率が非常に低い上に、苦戦しやすいので危なくなったら使うべし。 今作は徘徊系がエムリットとクレセリアの2匹。特にクレセリアは実戦でもよく使われるので、そちらに使う人が多いだろう。 ただ、今作からはクイックボールやダークボールと使い勝手のいいボールが登場したので、厳選ならともかく普通にやる分にはそこまで必要ないかもしれない。 特に徘徊系はHPを削って眠らせた後、次に遭遇したときにクイックボールを投げれば捕まえやすい。 今回はコトブキシティのテレビ局でくじをやっている。勿論5桁一致。 ◆ブラック・ホワイト ソウリュウジムクリア後、アララギ博士からポケモンリーグへの道を教えてもらった後に貰える。 徘徊系はトルネロスorボルトロス。 Nの城産のレシラムorゼクロムは、捕獲しないとストーリーを進められないゆえディアパル以上に捕獲率が高く、使うまでもない。 個体値の確認がメンドー(byチェレン)なので、捕獲場所にこだわりが無ければボックスを埋めてクリア後にリュウラセンの塔で粘った方がいいだろう。 ぶっちゃけ対戦でもキュレムに吸収されるのがほとんどだし粘る必要すらあまりない 今作ではIDくじは無いが、その代わりにヒウンシティのポケモンセンターにいるグラサンの男性から、 50種類以上のID違いのポケモンを所持している時に貰える。 つまり、GTS等を駆使すれば確実に2個目が手に入る。 ◆ブラック2・ホワイト2 前作同様にアララギ博士から、フキヨセシティで貰える。 IDの人はいなくなったが、代わりにクリア後初めてアクロマに勝った時に彼から貰える。 IDくじが無いのは相変わらずだが、代わりにジョインアベニューのくじ引き屋の1等景品として手に入れる事ができるが、やはり低確率。 今作は徘徊系がいない代わりに第三世代や第四世代の準伝説が多く出るのでどれに使うか悩ましい所。 一方でブラックキュレム(またはホワイトキュレム)はゲーチスがボールを使えなくする妨害電波を出す為、たとえマスターボールであっても捕獲することができない。 ◆X・Y ボール工場の所長から、工場をフレア団の魔の手から救ってもらったお礼に貰える。 初代のオマージュが多いXYならではの演出であろう。 今回は友人でありライバルでもあるセレナ/カルムと協力してボール工場を救うため、所長はセレナ/カルムにもマスターボールを手渡している。 ……とここまでは普通だが、あろうことかマスターボールとでかいきんのたまの2択と言う形でお礼の品を提示される。 突然の2択を迫られ困惑したプレイヤーもいるのではないだろうか。 ただしどっちを選んでも両方貰える上、所長は「でかいきんのたまの使い道は私も知らない」ときんのたまおじさんみたいなことを言ってくる。 今作ではフリーザー・サンダー・ファイヤーが徘徊と見せかけて実は違うため、徘徊系伝説が存在しない。 ストーリーではゼルネアス/イベルタルに使いたくなるが、やはり捕獲しないとストーリーが進まないため捕獲率が高く、どうしてもという場合でなければ非推奨。 初代よろしく殿堂入り後にミュウツーが登場するため、やはりこれが筆頭候補になるか。 ORASで歴代伝説のポケモンが一気に登場するため、そちらに移すのも手。尤も3DSが2台必要になるが。 もしくは贅沢にもオシャボ枠に回すのも一応はありかも。 ◆サン・ムーン、ウルトラサン・ウルトラムーン エーテルパラダイスでの騒動後、グラジオが発見したものを詫びも兼ねて貰える。 ルザミーネがコレクションの収集のために用意していたものらしい。 今作ではハウオリシティのIDくじの他、フェスサークルのビッグドリームの1等景品としても登場。 ただし、やはり当選率は低い。また、★が多いほど当選率が上がる。 今作も徘徊系伝説はなし。ウルトラビースト達はウルトラボールで簡単に捕獲できる。 そのため、捕獲率が低く対戦でも強力なカプの中でもよくめざめるパワーを粘られるカプ・コケコやカプ・テテフ、カプ・レヒレに使われることが多い。 コケコとレヒレは眠らなくなるフィールドを展開する上、さらにレヒレは「アクアリング」で回復するのでマスターボールは心強い。 (マスターボールを使わないなら「ちょうはつ」→「ぶきよう」のポケモンで「とつげきチョッキ」を「トリック」→フィールドが切れたら眠らせる という方法が良いか) 他には捕獲率がゲーム中で最も低く普通に捕まえるのも面倒なネクロズマが候補か。 ストーリーではソルガレオ/ルナアーラに使いたくなるが、捕獲率は高めな上に今作では王冠で個体値MAXにできるためやはり非推奨。 ◆ソード・シールド 殿堂入り後にマグノリア博士から貰える。 DLC「冠の雪原」ではピオニーからも貰える。昔の知り合いに貰ったが使う気になれなかったそうだ。 今作もボックスでのIDくじの特等で登場。 が、今作では準伝が捕獲ではないタイプ・ヌルしかおらず、色合いがなかなか合うムゲンダイナは殿堂入り前で強制捕獲(*1)される。 そのためザシアン、ザマゼンタの他マックスレイドバトルに使われる。 DLC『冠の雪原』ではダイマックスアドベンチャーで伝説のポケモンが数多く出現するが、 どのボールでも捕獲率が100%なので、よっぽどの拘りでもない限りここで使うのはもったいないだろう。 しかし捕獲率が低いレジ系やガラル三鳥、聖剣士、バドレックス等の伝説のポケモンと戦闘する機会が大幅に増加したのでここで使うのがいいだろう。 特にブリザポス及び白馬バドレックスはほぼ最遅での運用が前提となっているため、普通に捕獲して厳選しているとかなり骨が折れる。2匹同時捕獲となる都合上、2匹とも最遅を狙うなら尚更である。 ◆スカーレット・バイオレット 「ザ・ホームウェイ」クリア後にパルデア地方の生態系を脅かす危機を阻止したことへの謝礼としてクラベル校長を通してポケモンリーグから贈られる。 なお、主人公だけでなく同行したネモ・ペパー・ボタンの協力あっての功績であるため、彼女達にも同時にマスターボールが贈られている。 その後もDLC『藍の円盤』の図鑑完成報酬やチャンピオン昇格報酬として確実に2個手に入る。 本作にはIDくじが廃止されているが、ある意味後編最大の目玉の「どうぐプリンター」で低確率ではあるが量産可能に。 本編内ではパッケージ伝説のコライドン/ミライドンの他、準伝であるパオジアンら災厄ポケモンも戦闘捕獲になる。 また捕獲率100%ではあるものの、イメージ重視であえて最強個体のテラレイドバトルに投げるという選択肢もアリ。 DLC『碧の仮面』ではイイネイヌらともっこさま組が戦闘捕獲である一方、パッケージ準伝であるオーガポンは確定捕獲であり、ストーリー展開上でもここで使うのは躊躇われるところ。 DLC『藍の円盤』ではパッケージ伝説のテラパゴスも確定捕獲となる。また、条件を満たすと過去作の伝説のポケモンの一部が出現するようになるため、こちらに使うというのもアリ。 特に回復技を兼ね備えているホウオウ・ルギアやカイオーガ・レックウザ、反動技持ちのソルガレオ、ブリザポス・レイスポス辺りが挙げられる。 とあるイベントでマスターボールが破壊される衝撃的な場面が描かれる。 そのため、耐久性は他のボールと差がないものと思われる。 外伝シリーズ ◆ポケモンコロシアム ラストダンジョンのラルガタワーを探索中にミレイの祖父ローガンからメールが入るので、アゲトビレッジに行くと貰える。 しかし、本作のダークポケモンの個体は特性以外、初回エンカウント時に決定してしまうので、 ライコウやスイクンをはじめとする殆どのポケモンはマスターボールを手に入れた時点では既に決定済みとなってしまう。 使うとしたらスナッチしにくいメタグロスかバンギラス辺りか? ちなみに本作ではある方法を使うと使用したボールが減らないため、無限にマスターボールを使用できてしまう。 予約特典ディスクを使えば、バトル山や勝ち抜きのコロシアムで30000P貯めればマスターボールがもう1個手に入るので(ただし、物凄く時間がかかる)、 この方法を使えばエンテイ以降のダークポケモンを粘る事が出来る。 ◆ポケモンXD シャドーの秘密工場クリア後、アイオポートでクレイン所長からメールが届く。 研究所に行くと今まで無かった地下への階段が登場し、その先でマスターボールが手に入る。 今作ではダーク・ルギアや三鳥をはじめとする全体の約半分のダークポケモンがラストダンジョンのニケルダーク島でスナッチ出来るので、前作よりは使い所がある。 ◆Pokemon GO そのゲーム性から長らく未実装だったが、2023年5月に開催されたイベントで初実装。 貴重品故にボール選択では他のボールとは別枠として管理され、加えて使用する際も注意喚起がなされるため、誤って使用することがないようになっている。また、自ら捨てることもできない。 やはりどの野生のポケモンを必ず捕獲できるという個性はそのままで、レイドボスにも使える上に使用すると専用の捕獲ムービーが流れ、そのままゲットできる仕様になっている。 極論通信環境さえあればいくらでも量産できる本編に対し、こちらはいつどのタイミングで入手できる機会があるのかは不透明。よって、本当にここぞという時に使用したい。 例を挙げると遭遇したらすぐに逃げるガラル三鳥や最高個体値の伝説のポケモンが出現した時か。 それ以外 ◆ポケモンカードゲーム 「自分の山札の上からカードを7枚を見て、「ポケモンのカード」を1枚選び出し、相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。その後、その山札を切る」 という効果のトレーナーのカード。 BWにて「山札からたねポケモンをベンチに引っ張ってくる」カードだった《スーパーボール》が《マスターボール》と同じ効果に変更されている。 ジャンボカードダスの拡張シート・赤で初登場。同じヤマブキシティだからかナツメデッキに入っていたり、ナツメ本人が手に持つ《ナツメの眼》というカードがある(*2)他、クイックスターターパックではキラカードになっている。 その後も様々な形で初代PMCGからPCGまで毎シリーズ1回は登場していたが、BWでは旧来のテキストが《スーパーボール》に移った代わりに、新たに 「自分の山札からポケモンを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。」 という、《モンスターボール》からコイントスを除いた効果になっている。 その代わりに、デッキに入れられるのは一種類かつ一枚制限される『ACE SPEC』というカテゴリに分類されている。 ◆ポケットモンスターSPECIAL 第1章にて、カツラが所持している。出所は不明。 レッドとの連携プレイでミュウツーの捕獲に使用。 ミュウツー入りのボールとして使われた描写があるのは第2章のみ、第3章でカツラがミュウツーを解放したことで役目を終え、その後は登場していない。 ◆穴久保版ポケットモンスター シルフカンパニーのロケット団を撃退したお礼と、この作品にしては珍しくゲームと同じ展開。 グリーンとヒトカゲが強奪しようとした(が、代わりにレッドの股間のきんのたまを引っ張ってしまった)。 その後、双子島にてフリーザーの捕獲に使われた。 その後フリーザーはバレーボールにてレッドチームとして登場した。 ◆ポケットモンスターダイヤモンド・パール物語 ポケモンDP アカギが証拠隠滅の為にギンガトバリビルを爆破し、脱出する際にハレタに投げ渡す。 アカギとディアルガの新世界創造の野望を止め、一件落着…と思いきや、ディアルガを呼び出すために使用した「あかいくさり」の影響でパルキアまでもが出現。時間と空間のバランスが崩れたことで2匹は激しい争いを始めてしまう。 暴走を止めるため、ハレタはパルキアに対しマスターボールを投げるが、パルキアはなんと空間を歪ませてそこに入り込み、捕獲から逃れた。そして背後に回り込み、マスターボールを叩き落としてしまった。 ◆アニメ AG編にて巨大ナマズンが現れた時に登場した。 また、BW編の時期に発売されたタカラトミーのマスターボールのCMでは、サトシがマスターボールを投げる新規アニメーションが制作されている。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 「for 3DS/Wii U」から、「モンスターボール」の上位アイテムとして登場。 「マスターボール」からは伝説のポケモンなどの珍しいポケモンがほぼ確定で現れるようになっている。 ちなみに低確率で跳ね回るだけのトサキントが出現する。 アララギ『その マスターボールは どんな 項目も 絶対に 編集出来る 最高の ボール こんな 形でしか 応援 出来ないけれど…… アニヲタは アニヲタ どんなことが あっても 迷わずに ポケモンと 進んでね! じゃーねー!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 売却価格は0円なのに笑ってしまった初代 -- 名無しさん (2014-02-17 17 44 08) 50種類以上のID違いはbwでもだったはず。 -- 名無しさん (2014-02-17 17 52 17) 金銀ではバグで増やしたもんだ -- 名無しさん (2014-02-17 21 28 16) せめてその作品の伝説の数だけ欲しい -- 名無しさん (2014-02-17 22 08 36) ロケット団襲撃を理由に販売中止。博士号を持つ著名人にのみ配布されるにとどまった・・・。おのれロケット団!! -- 名無しさん (2014-02-17 22 36 41) 増田ァ!ボールは出ないのかな? -- 名無しさん (2014-02-18 00 39 03) 初めてのマスボは初代の頃にフリーザーに使ったなぁ… その後にミュウツーと言う存在がいるとも知らずに……… -- 名無しさん (2014-07-13 01 19 47) ↑まぁミュウツーは特殊(とくぼう)が高いフリーザーのふぶきで凍らせられるから間違った選択ではない -- 名無しさん (2014-07-13 02 03 46) ロケット団の件抜きで考えても、乱獲を危惧する学者とか捕まるか否かの緊張感が好きみたいな通なトレーナー辺りから批判されそうだし、ゲームバランスでも設定の面でも今の扱いが正解でしょ -- 名無しさん (2014-07-27 19 38 18) もしポケモンバンクで3000匹全て別IDだと当たる確率はどこまで上げられるんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 59 54) ディアパルは捕獲率が高いから使わないほうがいいと記述しているのに、それよりさらに捕獲しやすいレシゼクの厳選には使うだろうと記述しているのはなぜ? -- 名無しさん (2015-01-15 13 21 37) ↑ゲットしないとストーリーが進まないから -- 名無しさん (2015-01-15 14 09 24) 初代のとき1個しかないと知らずにマンキーに使ってしまった…… -- 名無しさん (2015-12-05 22 32 35) バタフリーにピッタリのデザインだけど、実行する人はなかなかいないだろうな -- 名無しさん (2015-12-05 22 43 40) くじで当たったので記念に。まさか当たるとは思わんかったわ -- 名無しさん (2016-10-17 00 42 58) 実はシルフの社長はロケット団とつながっていて、主人公に詮索されないようにマスターボールを渡した可能性が…とかいう妄想 -- 名無しさん (2016-12-14 07 32 03) ポケモンリーグチャンピオンのR氏がジムリーダーのカスミにマスターボールを投げつける事案が発生。容疑者R曰く「ガールフレンドが欲しかった」とのこと -- 名無しさん (2018-11-08 14 34 43) ↑ ポケモン世界のマスゴミ「なぜエリカ様やクールビューティーナツメ様に使わなかったんですか!?」 -- 名無しさん (2018-11-08 15 44 17) ピカブイで弾かれても無理矢理捕まえにいくチート性能と発覚した -- 名無しさん (2018-12-24 19 17 16) ↑3 赤緑青の攻略本のおまけコーナーのネタ話懐かしいなぁ~。マスボとは関係ないけど、謎の「おねえさん」というタイプの技「ひでんマシン01」のネタもあったなぁ~。 -- 名無しさん (2018-12-24 20 06 33) USUMのレインボーロケット団はシルフの掌握に成功したのか悪の組織ボスの手持ちがみんなマスボ入り -- 名無しさん (2018-12-24 23 59 02) 序盤のポケモンを捕まえようとしたものの、スーパーもハイパーも弾かれ、弱らせるのも面倒。そんな時、ハイパーの上のボールを持ってる事に気が付いて…って感じに、欲しいけど別にレアでもないポケモンにマスターボールを使用したトレーナーもきっと多いはず -- 名無しさん (2018-12-25 00 58 10) ↑2 景品として在庫を用意してるであろうラジオ塔などから盗んだ可能性も -- 名無しさん (2020-10-30 10 44 20) 冷静に考えるととんでもないオーバーテクノロジーで作られたアイテムだよなぁ…。どれだけ強大な力を持つ神様だろうがポケモンならば絶対に捕まえられるってことはそれを作った奴の技術力が神すらも超えるってことなんだから。 -- 名無しさん (2020-11-08 23 56 23) 初代のバグでマスターボール増殖させてポンポン惜しみなく投げてたけど必ず捕まるとなるとやっぱりつまんないね。楽にはなるけど面白さも半減する -- 名無しさん (2020-12-29 18 45 27) BDSPでもマスターボールの無限増殖バグできる -- 名無しさん (2022-01-29 23 15 47) SVでもとある人物?がオールマスボだったけど、あれはちゃんとマスボじゃないとダメな理由づけされてたのは地味に設定考えた奴秀逸だと思った -- 名無しさん (2022-11-27 20 08 05) 最近は遺伝不可だからか一周回ってオシャボ扱いされてる感じ -- 名無しさん (2022-12-26 20 00 07) 自分は剣盾でマックスレイドバトルで出てきた色マリルリに使ってしまったな。あの時は野良マルチだったからこういう時に限って逃げられるというバカを見る展開になったら怖いというあまりに使っちゃったんだよなぁ…まあDLC買ったんで2つあったから勿体ない気持ちにはならなかったが -- 名無しさん (2022-12-26 20 05 24) 初代のロケット団はおとなしくマスターボールが商品化されるのを待ってればよかったんじゃないか?というツッコミをどこかで見たな -- 名無しさん (2022-12-26 20 15 24) 確か穴久保版ではショップに積まれた段ボールにしれっと「マスターボール」が書かれていて、読者投稿のスネカミコーナー(おかしいところに読者が突っ込むコーナー)でネタにされてたような気がするんだけど、覚えている人いる? -- 名無しさん (2022-12-27 00 23 05) SVだと主人公宅のポスターやキタカミの里のガチャにマスターボール描かれてるけど、一般流通していない割に知名度高いのかな。エルガイムで言うならブラッドテンプルみたいな扱いだったり? -- 名無しさん (2023-10-30 15 20 48) 色違いモロバレルには使った人が多いと信じたい -- 名無しさん (2023-11-15 18 17 14) SVは久方ぶりに3V固定が無いし、今ならマスボ2個貰えるから準伝の逆V厳選が捗りますわ -- 名無しさん (2023-12-23 07 55 22) 真の姿のテラパゴスがマスターボールをあっさり壊したところを見るに、それと同格かそれ以上の力を持つと思われる伝説たち(アルセウス、ウルトラネクロズマ、ムゲンダイナ(ムゲンダイマックス)etc)もその気になればマスターボールを拒否できるのか -- 名無しさん (2023-12-29 20 26 12) シルフがマスボを市販しないのって、悪用されないようにするためってのもあるんだろうけどパゴスみたいにやべー伝説ポケモン相手だとマスボも効くかわからんからだろうな…手っ取り早い戦力目当てにロクな戦力持たずマスボで伝説ゲットしようとしたアホトレーナーがミンチになりかねない -- 名無しさん (2024-01-02 10 19 46) DQMJ3では超霜降り肉の効果がコレ -- 名無しさん (2024-02-06 07 30 38) 名前 コメント